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Text File  |  2004-01-06  |  2.1 KB  |  51 lines

  1. //CGVER1.0
  2. // Pixel Shader 1.3 generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
  4. // command line args: -q -profile ps_1_3 -entry main
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_3
  8. //program main
  9. //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
  11. //semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
  12. //semantic main.attenMap : TEXUNIT3
  13. //semantic main.Diffuse
  14. //semantic main.Ambient
  15. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  16. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  17. //var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  18. //var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
  19. //var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  20. //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  21. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  22. //var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  23. //var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
  24. //var float4 Diffuse :  : c[0] : 6 : 1
  25. //var float4 Ambient :  : c[1] : 6 : 1
  26. //var float4 Specular :  : c[2] : 6 : 1
  27. //var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  28. ps.1.1
  29.         def c3, 0.75f,0.75f,0.75f,0.75f 
  30.         
  31.         tex t0            
  32.         tex t1
  33.         tex t2
  34.         
  35.         dp3_sat r0.rgb, t1_bx2, v0_bx2;      dif
  36.         dp3_sat r1.rgb, t1_bx2, v1_bx2;      spec
  37.         +mul r0.a, r0.b, v0;                 dif = dif*atten;
  38.         mul r0.rgb, r0.a, t0;                dif = dif*atten*tDif
  39.         +sub_x4_sat r0.a, r1.b, c3;          
  40.         mul r0.rgb, r0, c0;                  dif = dif*atten*tDif*cDif        
  41.         +mul r0.a, r0, r0;                   spec
  42.         mul_x2 r0.rgb, r0, t2;               difO = dif*atten*tDif*cDif*tProj
  43.         +mul r0.a, r0, v0;                   spec = spec*atten;
  44.         mad r0.rgb, t0, c1, r0;              Col = difO + tDif*cAmb
  45.         +mul r0.a, r0, t0;                   spec = spec*atten*tGloss;
  46.         mul_x2 r1.rgb, r0.a, t2;             specO = spec*atten*tGloss*tProj
  47.         mad r0.rgb, r1, c2, r0;              Col = Col + specO*cSpec
  48.         +mov r0.a, c1;           
  49. // 10 instructions
  50. // End of program
  51.